[Interview] Dutch Game Award winner Rik Nieuwdorp aan het woord

Rik Nieuwdorp heeft op 19 november 2013 de Dutch Game Award gewonnen voor Best Music & Audio, met de game ‘Nott Won’t Sleep’. Rik is eigenaar van het eenmansbedrijf Claynote, gevestigd in de Dutch Game Garden in Utrecht. Hij maakt muziek en geluiden voor games. Een interview over Rik en de winst van zijn award.

De soundtrack van Nott Won’t Sleep is hieronder te beluisteren:

Games in (kinder)concert: King of Games

Na de 'Games in Concerts', het strijkkwartet tijdens het Game Award diner en het Indie Games Concert volgt er een volgende primeur op het vlak van 'gamemuziek in concert': een concert-voorstelling voor de jongste liefhebbers van games en muziek!
12 Januari 2014 werd de kindervoorstelling King of Games ten doop worden gehouden door het Rotterdam Philharmonisch Orkest en 30 Maart brengt het Residentie Orkest het concert ten gehore.

Dutch Game Music

DutchGameMusic is een initiatief van het Muziekinstituut MultiMedia in samenwerking met de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht, instanties en bedrijven werkzaam in de Nederlandse Game- en muziek-industrie.

DutchGameMusic heeft als doelstelling de muziek in games - en diens makers - meer zichtbaar te maken, alsmede een overzicht te scheppen van het Nederlands Gamemuziek-klimaat.

Driedubbele gamemuziek primeur tijdens de museumnacht in EYE

Op zaterdag 2 November aanstaande voert het Gelders Orkest drie composities uit, speciaal voor de museumnacht geschreven en/of gearrangeerd.
Zo wordt de muziek van Toki Tori (SonicPicnic) ten doop gehouden, concerteert het orkest muziek uit Killzone 3 en speelt zij voor het eerst live een interactief muziekstuk (van GreenCouch) bij een computerspelletje.

De Orkest Ontdekker: interactieve muziekinstallatie voor kinderen

Componisten Stan Koch en Than van Nispen tot P van het GreenCouch collectief werkten i.s.m. Chantalla Pleiter en het Rotterdams Philharmonisch Orkest mee aan een interactieve installatie waarmee kinderen spelenderwijs het orkest ontdekken. Zij gebruikten daarvoor o.a. gamemuziek-technologie, welke bekend staat als 'verticale re-orkestratie'.

DutchGameMusic Herfst Meeting

10/04/2013 15:00

Vrijdag 4 Oktober aanstaande organiseert DutchGameMusic, in navolging op de DutchGameMusic Zomermeeting 2012, een eerste DGM Herfstmeeting!!!

Diverse sprekers zullen het leer- en luistergierige publiek onderhouden met spannende onderwerpen zoals:
- het sound design voor Reus (Yme de Jong)
- Karmaflow: The Rock Opera Videogame (Ivo van Dijk)
- een demonstratie van FMod & Wwise (Alex Wttewaall)
- een terugblik op het grandioze Indie Games Concert
èn nog heel veel meer!

Karmaflow - Rock Opera Videogame funding gestart

Nederlandse game- en muziekgeschiedenis wordt geschreven! "Karmaflow: The Rock Opera Videogame". In de game speel je de Karmakeeper, en is het aan jou de taak om binnen verschillende werelden de balans te herstellen door het zoeken naar de verloren gegane Karmaflows. Het bijzondere aan deze game is dat de (interactieve) muziek zal worden gebracht door onder meer leden van Dragonforce, Epica en het Metropole Orkest, waarbij het verhaal in gezongen vorm wordt verteld. Een unieke manier om een narratief te brengen binnen het medium games.

[audio / video] Indie Games Concert (Ludwig & DutchGameMusic)

De allereerste DutchGameMusic Bandcamp album staat sinds 2 Juni 2013 online:
http://dutchgamemusic.bandcamp.com
Het betreft de live opnames van het Indie Games Concert van 2 Maart 2013.

LUDWIG & DutchGameMusic: an Indie Games Concert

03/02/2013

Zaterdag avond, 02 Maart 2013, wordt er muziekgeschiedenis geschreven:
LUDWIG & DutchGameMusic presenteren een 100 % Indie Games Concert!
De mooiste Indie gamemuziek, de leukste Indie games, het leukste Indie ensemble, LUDWIG, komt allemaal voorbij tijdens een spectaculaire concert-avond.

[Interview] Designer, CEO èn Componist van Momonga - Derk de Geus

In de vroege dagen van videogames waren de developers vaak ook de componisten van hun de gamemuziek. Anno nu componeren designers soms ook nog zelf. Een interview met CEO Derk de Geus van Paladin Studio’s over de In-house geproduceerde Soundtrack van Momonga.

Oscar van der Burgh, zelf componist en sound designer voor games, vroeg Derk naar de voordelen en nadelen van het zelf maken en produceren van de soundtrack.
|

Google Ads

Inhoud syndiceren