Dutch Game Music
DutchGameMusic is een initiatief van het Muziekinstituut MultiMedia in samenwerking met de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht, instanties en bedrijven werkzaam in de Nederlandse Game- en muziek-industrie.
DutchGameMusic heeft als doelstelling de muziek in games - en diens makers - meer zichtbaar te maken, alsmede een overzicht te scheppen van het Nederlands Gamemuziek-klimaat.
LUDWIG & DutchGameMusic: an Indie Games Concert
Zaterdag avond, 02 Maart 2013, wordt er muziekgeschiedenis geschreven:
LUDWIG & DutchGameMusic presenteren een 100 % Indie Games Concert!
De mooiste Indie gamemuziek, de leukste Indie games, het leukste Indie ensemble, LUDWIG, komt allemaal voorbij tijdens een spectaculaire concert-avond.
[Interview] Designer, CEO èn Componist van Momonga - Derk de Geus
Oscar van der Burgh, zelf componist en sound designer voor games, vroeg Derk naar de voordelen en nadelen van het zelf maken en produceren van de soundtrack.
[Interview] Help Volty - Pim Voets vertelt!
"Help Volty" het nieuwste iOS-spel van Tvndra Games heeft schitterende muziek van Pim Voets. Pim is, samen met Marnix van den Berg en Ceciel van Helden, mede-oprichter èn designer, maar heeft daarnaast alle muziek verzorgd. Een diepte interview over de muziek van 'Help Volty'!
Redactie:
De soundtrack is gratis te downloaden via Bandcamp, zet alvast lekker de muziek aan onder het lezen van het interview:
SonicPicnic en Monobanda presenteren eigen game: Remembering
Remembering begon als een plan van SonicPicnic om een showcase te creëren waarin klank centraal zou staan. Het voornaamste doel zou zijn om iets te maken waarin je de impact kon ervaren van alleen geluid, zonder sturing van beeld of tekst.
Het principe dat hieraan ten grondslag lag, is dat klank de interpretatie van de waarnemer vrijer laat dan beeld, zonder daarbij in te hoeven boeten aan zeggingskracht.
[Interview] Dwarf Quest Sound Design interview met Niels van der Leest
Recent is de nieuwe iOS Dwarfquest uitgebracht door het indie label Wild Card.
Centraal in deze game, naast uiteraard de schitterende gameplay, staat de zeer sferische en onderdompelende Sound Design.
Vol goede moed, spoorde onze reporter Olaf Plaatsman de man op die verantwoordelijk was voor deze auditieve belevenis, en stelde hem de volgende vragen:
"Toen je deze opdracht kreeg, hoe ben je toen te werk gegaan om te inventariseren wat je nodig had voor elk geluid, en hoe heb je ze opgenomen?"
[Review] Max Payne SoundTrack
Grand Theft Auto wordt gezien als een van de eerste games waar de (pop)muziek uit ònze wereld in de game-wereld zo'n aanwezige rol speelt [NB en voor veel extra verkopen van de muziek in onze wereld zorgde].
[Link] Zo-ii's links page to game audio & music articles/soundtracks
[Interview] 10 jaar Sonic Picnic
Dit jaar is het 10-jarige jubileum van het veelbesproken gamebedrijf Sonic Picnic! Dit bedrijf is o.a. groot geworden door hun werken aan games als Awesomenauts, Swords & Soldiers, Rock Riot en TokiTori.
Omdat we deze gelegenheid natuurlijk niet onopgemerkt voorbij wilde laten gaan, stuurden wij onze razende reporter, Olaf Plaatsman, eropuit om een inside story te krijgen over de drukke geschiedenis van het Neerlandsche bedrijf.
[verslag] Ari Pulkkinen op Buma Music in Motion
Buma Music in Motion, hèt evenement over (innovatief) gebruik van muziek in media beleefde 24 Mei haar 2e editie. DutchGameMusic was natuurlijk ook aanwezig en maakte een compact verslag van de game-muziek-gerelateerde onderwerpen. Lees hier het verslag:


















