Nieuws
Cargo Commander - audio en muziek
Nineyards Audio (voorheen Doppler) ontwikkelde en produceerde alle audio voor deze game.
Muziek en geluid speelt een zeer belangrijke rol in Cargo Commander. Nagenoeg alle audio maakt op een diëgetische manier onderdeel uit van de wereld van het Cargo Corp., en moest in de normaal gesproken zo stille ruimte buiten onze dampkring op een 'natuurlijke manier' bij elkaar kunnen komen.Opnames "Mario & Sonic at the Winter Olympics" door Metropole Orkest
Dutch Game Music mocht onlangs even een korte blik achter de schermen werpen bij een opname van de muziek voor de nieuwe "Mario & Sonic at the Winter Olympics". Gewoon hier, in Nederland… In het MCO te Hilversum, met het Metropool Orkest in de hoofdrol.
Tom Trapp (arrangeur) ontving me op uiterst vriendelijke manier in de kantine van het MCO. Het orkest heeft net even een korte lunchpauze en langzaam aan druppelen de muzikanten binnen, en wordt de wachtrij bij de kantine kassa steeds langer. Veel tijd om te praten
LUDWIG & DutchGameMusic: an Indie Games Concert
03/02/2013Zaterdag avond, 02 Maart 2013, wordt er muziekgeschiedenis geschreven:
LUDWIG & DutchGameMusic presenteren een 100 % Indie Games Concert!
De mooiste Indie gamemuziek, de leukste Indie games, het leukste Indie ensemble, LUDWIG, komt allemaal voorbij tijdens een spectaculaire concert-avond.[Verslag] Game in the City 2012 - Game audio trends
Game in the City had afgelopen jaar een apart momentje waar even stil werd gestaan bij de ontwikkelingen en trends op het gebied van audio binnen games. Dit gebeurde om 11.00u s' ochtends in Trein 1. Een kleine delegatie game-audio specialisten waren uitgenodigd en kwamen het woord van de game-audio designer prediken.
Een verslag van Ivo van Dijk, evol-productions.
[Interview] Designer, CEO èn Componist van Momonga - Derk de Geus
In de vroege dagen van videogames waren de developers vaak ook de componisten van hun de gamemuziek. Anno nu componeren designers soms ook nog zelf. Een interview met CEO Derk de Geus van Paladin Studio’s over de In-house geproduceerde Soundtrack van Momonga.
Oscar van der Burgh, zelf componist en sound designer voor games, vroeg Derk naar de voordelen en nadelen van het zelf maken en produceren van de soundtrack.














