[audio / video] Indie Games Concert (Ludwig & DutchGameMusic)

De allereerste DutchGameMusic Bandcamp album staat sinds 2 Juni 2013 online:
http://dutchgamemusic.bandcamp.com
Het betreft de live opnames van het Indie Games Concert van 2 Maart 2013.

LUDWIG & DutchGameMusic: an Indie Games Concert

03/02/2013

[!!!UPDATE: NEW INDIE GAMES CONCERT ON MAY 16th 2015!!!]


Zaterdag avond, 02 Maart 2013, wordt er muziekgeschiedenis geschreven:
LUDWIG & DutchGameMusic presenteren een 100 % Indie Games Concert!
De mooiste Indie gamemuziek, de leukste Indie games, het leukste Indie ensemble, LUDWIG, komt allemaal voorbij tijdens een spectaculaire concert-avond.

[Interview] Designer, CEO èn Componist van Momonga - Derk de Geus

In de vroege dagen van videogames waren de developers vaak ook de componisten van hun de gamemuziek. Anno nu componeren designers soms ook nog zelf. Een interview met CEO Derk de Geus van Paladin Studio’s over de In-house geproduceerde Soundtrack van Momonga.

Oscar van der Burgh, zelf componist en sound designer voor games, vroeg Derk naar de voordelen en nadelen van het zelf maken en produceren van de soundtrack.

[Interview] Help Volty - Pim Voets vertelt!

"Help Volty" het nieuwste iOS-spel van Tvndra Games heeft schitterende muziek van Pim Voets. Pim is, samen met Marnix van den Berg en Ceciel van Helden, mede-oprichter èn designer, maar heeft daarnaast alle muziek verzorgd. Een diepte interview over de muziek van 'Help Volty'!

Redactie:
De soundtrack is gratis te downloaden via Bandcamp, zet alvast lekker de muziek aan onder het lezen van het interview:

SonicPicnic en Monobanda presenteren eigen game: Remembering

Remembering begon als een plan van SonicPicnic om een showcase te creëren waarin klank centraal zou staan. Het voornaamste doel zou zijn om iets te maken waarin je de impact kon ervaren van alleen geluid, zonder sturing van beeld of tekst.

Het principe dat hieraan ten grondslag lag, is dat klank de interpretatie van de waarnemer vrijer laat dan beeld, zonder daarbij in te hoeven boeten aan zeggingskracht.


[Interview] Dwarf Quest Sound Design interview met Niels van der Leest

Recent is de nieuwe iOS Dwarfquest uitgebracht door het indie label Wild Card.
Centraal in deze game, naast uiteraard de schitterende gameplay, staat de zeer sferische en onderdompelende Sound Design.
Vol goede moed, spoorde onze reporter Olaf Plaatsman de man op die verantwoordelijk was voor deze auditieve belevenis, en stelde hem de volgende vragen:

"Toen je deze opdracht kreeg, hoe ben je toen te werk gegaan om te inventariseren wat je nodig had voor elk geluid, en hoe heb je ze opgenomen?"

[Review] Max Payne SoundTrack

Rockstar Games beschikt over een aantal van de meest succesvolle en legendarische game-titels. Grand Theft Auto, Red Dead Redemption en de waanzinnige reeks van Max Payne komen uit deze stal. Drie games die op game-muziek gebied belangrijke ontwikkelingen teweeg brachten, een stukje perspectief wat er belangrijk aan is:

Grand Theft Auto wordt gezien als een van de eerste games waar de (pop)muziek uit ònze wereld in de game-wereld zo'n aanwezige rol speelt [NB en voor veel extra verkopen van de muziek in onze wereld zorgde].

[Link] Zo-ii's links page to game audio & music articles/soundtracks

Een uitgebreid overzicht met veel links naar pagina's en artikelen over game-audio, -muziek en soundtracks door Zo-ii.

Of zoals in de beschrijving zelf staat: "Great overview with many links to articles about game audio, music, and soundtracks."

Initiated and maintained by Zo-ii.

[Interview] 10 jaar Sonic Picnic

Dit jaar is het 10-jarige jubileum van het veelbesproken gamebedrijf Sonic Picnic! Dit bedrijf is o.a. groot geworden door hun werken aan games als Awesomenauts, Swords & Soldiers, Rock Riot en TokiTori.
Omdat we deze gelegenheid natuurlijk niet onopgemerkt voorbij wilde laten gaan, stuurden wij onze razende reporter, Olaf Plaatsman, eropuit om een inside story te krijgen over de drukke geschiedenis van het Neerlandsche bedrijf.

[verslag] Ari Pulkkinen op Buma Music in Motion

Buma Music in Motion,  hèt evenement over (innovatief) gebruik van muziek in media beleefde 24 Mei haar 2e editie. DutchGameMusic was natuurlijk ook aanwezig en maakte een compact verslag van de game-muziek-gerelateerde onderwerpen. Lees hier het verslag:

|

Google Ads

Inhoud syndiceren
 

Warning: Table './gamemusic_db1/drp_watchdog' is marked as crashed and should be repaired query: INSERT INTO drp_watchdog (uid, type, message, variables, severity, link, location, referer, hostname, timestamp) VALUES (0, 'php', '%message in %file on line %line.', 'a:4:{s:6:\"%error\";s:12:\"user warning\";s:8:\"%message\";s:324:\"Table './gamemusic_db1/drp_accesslog' is marked as crashed and should be repaired\nquery: INSERT INTO drp_accesslog (title, path, url, hostname, uid, sid, timer, timestamp) values('', 'node', '', '54.81.71.8', 0, '5a8327bbbfc105d6b1fd12aede5f32a8', 601, 1493374090)\";s:5:\"%file\";s:90:\"/home/gamemusic/domains/dutchgamemusic.nl/public_html/modules/statistics/statistics.module\";s:5:\"%line\";i:63;}', 3, '', 'http://www.dutchgamemusic.nl/node?page=1� in /home/gamemusic/domains/dutchgamemusic.nl/public_html/includes/database.mysqli.inc on line 134

Warning: Table './gamemusic_db1/drp_watchdog' is marked as crashed and should be repaired query: INSERT INTO drp_watchdog (uid, type, message, variables, severity, link, location, referer, hostname, timestamp) VALUES (0, 'php', '%message in %file on line %line.', 'a:4:{s:6:\"%error\";s:12:\"user warning\";s:8:\"%message\";s:843:\"Table './gamemusic_db1/drp_sessions' is marked as crashed and should be repaired\nquery: UPDATE drp_sessions SET uid = 0, cache = 0, hostname = '54.81.71.8', session = 'messages|a:1:{s:5:\\"error\\";a:1:{i:0;s:444:\\"user warning: Table './gamemusic_db1/drp_accesslog' is marked as crashed and should be repaired\\nquery: INSERT INTO drp_accesslog (title, path, url, hostname, uid, sid, timer, timestamp) values('', 'node', '', '5 in /home/gamemusic/domains/dutchgamemusic.nl/public_html/includes/database.mysqli.inc on line 134